Disney TinkerLab
Disney TinkerLab es una iniciativa que introduce novedosos modelos de aprendizaje, a través del storytelling y actividades maker, que hacen foco en las competencias y habilidades indispensables en la sociedad del conocimiento, y que sientan las bases del “aprender a aprender” para toda la vida: Alfabetización Digital, Colaboración, Creatividad, pensamiento Crítico y Comunicación.
Esta guía de actividades ofrece ideas y conceptos que hoy revolucionan el campo de la educación, junto con propuestas prácticas de implementación, para que cada docente pueda incorporar, combinar y utilizar en su tarea cotidiana, y así enriquecerla y volverla más significativa para sus estudiantes. Es una invitación a aquellos educadores que desean incorporar nuevos desafíos en sus aulas, introducir cambios en sus prácticas, quienes se preguntan cómo impactan las tecnologías en la infancia y qué necesitan los estudiantes de la era digital.
El eje central de Disney TinkerLab es el storytelling: una invitación a contar historias transmedia, utilizando distintas plataformas, con el propósito de estimular el desarrollo de las habilidades del futuro y fomentar la expresión creativa de niños y niñas con medios digitales.
Disney TinkerLab es una iniciativa desarrollada por Disney en conjunto con Chicos.net y forma parte del Compromiso Disney por ayudar a niños y niñas a soñar en grande y desarrollar su potencial.
Bajo Compromiso Disney se desarrollan y ofrecen de forma gratuita recursos y herramientas para potenciar las oportunidades que brindan la tecnología y la formación de nuevas habilidades digitales en la vida de los niños, las niñas y sus familias.
PARTE 1: Pensar
Se despliegan algunos conceptos teóricos clave para reflexionar sobre los nuevos desafíos que se presentan hoy en el campo educativo. Cultura maker, aprendizajes inmersivos, constructivismos, son algunos de los conceptos clave que resuenan en este material y servirán de guía para comenzar a posicionarse como educadores abiertos a la innovación.
PARTE 2: Hacer
Esta es la guía de actividades para trabajar en el aula, en la cual se encuentran todos los detalles y el paso a paso para implementar las experiencias maker. Los docentes podrán seguir la secuencia completa de actividades - que incluye tres etapas con diferentes desafíos cognitivos y ejes temáticos - o elegir los proyectos que sean de interés para ellos y el grupo de estudiantes.
PARTE 3: Acompañar
El contexto digital en el que vivimos exige acompañar a niños y niñas en temas de convivencia digital y uso crítico de la tecnología. En esta sección se ofrecen recursos para comenzar a instalar estas temáticas en el aula, a través de 3 juegos.
PARTE 4: Registrar
En este apartado se encuentran algunas pautas para documentar el trabajo que realicen los docentes al implementar la guía, y de esta forma puedan socializar e intercambiar comentarios y conclusiones con otros colegas.
También puedes descargar la parte de la guía de actividades que más te interese: